Règles complètes
Tout ce qu'il faut savoir pour jouer au Jeu du Remnant : phases de jeu, camps, et conditions de victoire.
Structure du jeu
Le Jeu du Remnant est un jeu de déduction sociale en cycles nuit/jour. Chaque joueur reçoit un rôle secret et appartient à un camp. Le MJ anime la partie, gère les informations et tranche les conflits.
Objectifs des camps
Éliminer tous les Païens et protéger l’équilibre du groupe.
Prendre le contrôle en éliminant les Remnants jusqu’à l’égalité ou la supériorité numérique.
Atteindre leur condition personnelle (définie par leur rôle) sans révéler leur objectif.
Astuce MJ — Ordre d'appel : Gardez un rituel d'ouverture et un ordre d'appel identiques. La répétition réduit les erreurs, rassure les joueurs et limite les informations involontaires.
Phases de nuit
Ordre recommandé des actions nocturnes
Fermeture des yeux
Le MJ annonce le début de la nuit et vérifie le silence.
Réveil des Païens
Ils se reconnaissent et choisissent une cible.
Actions des rôles Remnants
Appels séparés, un par un, dans l’ordre établi.
Actions spéciales ou événements
Effets uniques, cartes d’événement, pouvoirs temporaires.
Résolution des conflits
Le MJ applique les priorités et vérifie les annulations.
Notation des morts
Le MJ note les éliminations à annoncer au matin.
Résolution simultanée et priorités
Les actions sont considérées simultanées, mais résolues selon une priorité fixe.
- Une protection réussie annule une attaque, sauf si une règle précise l'inverse.
- Un blocage empêche l'action d'un rôle, mais n'annule pas les effets déjà en place.
Note MJ : les effets permanents se résolvent en fin de nuit.
Résolution de jour
Annonce des morts
- Le MJ annonce les éliminations sans révéler le rôle (sauf règle contraire).
- Si un rôle prévoit une révélation publique, elle est annoncée à ce moment.
Discussion ouverte
- Durée recommandée : 5 à 10 minutes selon le nombre de joueurs.
- Le MJ peut relancer la discussion mais n'influence pas les décisions.
Procédure de vote
- 1Le MJ rappelle les candidats possibles.
- 2Tour de table pour proposer ou confirmer un vote.
- 3Décompte public et annonce du résultat.
Fin de partie
Conditions de victoire
Tous les Païens sont éliminés.
Les Païens gagnent s’ils atteignent l’égalité ou la majorité face aux Remnants, ou si Abraham est tué par vote ou par les Païens.
La condition personnelle du rôle est remplie, même si un autre camp gagne.
Fin standard
La partie s’arrête dès qu’une condition de victoire est atteinte. Le MJ annonce les vainqueurs et révèle les rôles pour le débrief.
Fin de tournoi
La partie se termine à un nombre de tours fixé à l’avance. Si plusieurs camps remplissent leur condition, le MJ applique un barème de points.
Fin narrative
La partie continue un tour supplémentaire pour résoudre une intrigue. Les conditions de victoire restent valides, mais la narration est prioritaire.
La variété des rôles, des groupes et des styles de jeu rend chaque partie différente. Les choix du MJ sur le rythme et les variantes renforcent la rejouabilité.
Prêt à mener la partie ?
Consultez le Guide MJ pour des conseils pratiques sur l'animation, les checklists de préparation et la gestion de la tension.