Événements
Cartes positives et négatives pour ajuster le rythme.
Appliquer les filtres (instantané).
Accusation empoisonnée
Une accusation venimeuse frappe sans prévenir. La victime est réduite au silence avant même de plaider.
Alliance interdite
Une loi ancienne sépare deux alliés potentiels. Leur lien est rompu pour ce jour.
Ange de garde absent
L'ange gardien a détourné le regard. Cette nuit, personne ne veille sur les innocents.
Assemblée troublée
L'assemblée est en émoi. Aucune parole ne sera échangée avant le verdict.
Choix du peuple
Le condamné entraîne un autre dans sa chute. Le peuple a choisi, et le prix est lourd.
Chute de la foi
Un murmure parcourt l'assemblée : l'un des justes vacille dans sa foi. Mais lequel ?
Colère de Caïn
La rage de Caïn atteint son paroxysme. Sa mort déclenchera une vengeance que rien ne pourra arrêter.
Confession forcée
Sous la pression de l'assemblée, un joueur est poussé à confesser ses actes nocturnes.
Conseil divisé
Le conseil est profondément divisé. Un second vote restreint décidera du sort des deux suspects.
Corruption secrète
Dans l'ombre, une main corrompue neutralise un adversaire. Le mal agit en silence.
Dernier avertissement
Le meneur prend la parole d'un ton grave. C'est le dernier avertissement avant le dénouement.
Dernière défense
Avant l'exécution, le condamné peut plaider sa cause une dernière fois. Ses mots pourraient tout changer.