Démarrage rapide
Lancez votre première partie en 5 minutes.
Préparer la table
Objectif : mettre en place une première partie en moins de 5 minutes.
Rassemblez les joueurs
Réunissez 8 à 12 joueurs (idéal) et choisissez 1 Maître du Jeu (MJ).
Sélectionnez les rôles
Sélectionnez un petit ensemble de rôles et mélangez les cartes.
Distribuez en secret
Distribuez les rôles secrètement, chacun garde sa carte cachée.
Première nuit
Le MJ annonce la première nuit : tout le monde ferme les yeux.
Ajoutez du piment
Optionnel : ajoutez 1 objet simple ou 1 événement léger pour varier.
Restez simple
Rappel : pour la première partie, gardez les règles simples.
Cycle jour / nuit
Le jeu alterne nuit et jour jusqu'à la victoire d'un camp.
Nuit
Phase secrète
- Le MJ appelle les rôles dans l’ordre prévu.
- Les Païens se réveillent et choisissent une victime.
- Les rôles spéciaux effectuent leurs actions.
- Le MJ résout les effets et garde le rythme.
Jour
Phase de débat
- Le MJ annonce les morts et résume la nuit en une phrase.
- Discussion ouverte (3 à 5 minutes recommandées).
- Vote puis élimination d’un joueur.
- Courte narration de transition par le MJ.
Conditions de victoire
Les Remnants gagnent si les Païens sont éliminés.
Les Païens gagnent s’ils deviennent majoritaires.
Les Neutres ont un objectif propre à leur rôle.
Premier scénario
Configuration débutant pour 8 joueurs.
Pourquoi ce setup fonctionne
- Deux camps principaux bien lisibles.
- Des pouvoirs simples à comprendre.
- Assez d'incertitude pour apprendre sans se noyer.
Variante optionnelle : ajoutez 1 événement simple après le premier cycle complet.
Conseils pour la première partie
- Gardez les discussions courtes et cadrées.
- Encouragez un peu de jeu de rôle, sans forcer.
- Le MJ reste neutre et évite les indices.
- N’expliquez pas les pouvoirs en plein vote.
- Privilégiez le plaisir plutôt que la perfection des règles.