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Le Jeu du Remnant
Référence

Règles complètes

Tout ce qu'il faut savoir pour jouer au Jeu du Remnant : phases de jeu, camps, et conditions de victoire.

Structure du jeu

Le Jeu du Remnant est un jeu de déduction sociale en cycles nuit/jour. Chaque joueur reçoit un rôle secret et appartient à un camp. Le MJ anime la partie, gère les informations et tranche les conflits.

Objectifs des camps

Remnants (fidèles)

Éliminer tous les Païens et protéger l’équilibre du groupe.

Païens (ennemis)

Prendre le contrôle en éliminant les Remnants jusqu’à l’égalité ou la supériorité numérique.

Neutres

Atteindre leur condition personnelle (définie par leur rôle) sans révéler leur objectif.

Astuce MJ — Ordre d'appel : Gardez un rituel d'ouverture et un ordre d'appel identiques. La répétition réduit les erreurs, rassure les joueurs et limite les informations involontaires.

Phases de nuit

Ordre recommandé des actions nocturnes

1

Fermeture des yeux

Le MJ annonce le début de la nuit et vérifie le silence.

2

Réveil des Païens

Ils se reconnaissent et choisissent une cible.

3

Actions des rôles Remnants

Appels séparés, un par un, dans l’ordre établi.

4

Actions spéciales ou événements

Effets uniques, cartes d’événement, pouvoirs temporaires.

5

Résolution des conflits

Le MJ applique les priorités et vérifie les annulations.

6

Notation des morts

Le MJ note les éliminations à annoncer au matin.

Résolution simultanée et priorités

Les actions sont considérées simultanées, mais résolues selon une priorité fixe.

1Protections et immunités
2Blocages / annulations
3Attaques
4Effets d’information
  • Une protection réussie annule une attaque, sauf si une règle précise l'inverse.
  • Un blocage empêche l'action d'un rôle, mais n'annule pas les effets déjà en place.

Note MJ : les effets permanents se résolvent en fin de nuit.

Résolution de jour

Annonce des morts

  • Le MJ annonce les éliminations sans révéler le rôle (sauf règle contraire).
  • Si un rôle prévoit une révélation publique, elle est annoncée à ce moment.

Discussion ouverte

  • Durée recommandée : 5 à 10 minutes selon le nombre de joueurs.
  • Le MJ peut relancer la discussion mais n'influence pas les décisions.

Procédure de vote

  1. 1Le MJ rappelle les candidats possibles.
  2. 2Tour de table pour proposer ou confirmer un vote.
  3. 3Décompte public et annonce du résultat.

Fin de partie

Conditions de victoire

Victoire Remnants

Tous les Païens sont éliminés.

Victoire Païens

Les Païens gagnent s’ils atteignent l’égalité ou la majorité face aux Remnants, ou si Abraham est tué par vote ou par les Païens.

Victoire Neutre

La condition personnelle du rôle est remplie, même si un autre camp gagne.

Fin standard

La partie s’arrête dès qu’une condition de victoire est atteinte. Le MJ annonce les vainqueurs et révèle les rôles pour le débrief.

Fin de tournoi

La partie se termine à un nombre de tours fixé à l’avance. Si plusieurs camps remplissent leur condition, le MJ applique un barème de points.

Fin narrative

La partie continue un tour supplémentaire pour résoudre une intrigue. Les conditions de victoire restent valides, mais la narration est prioritaire.

La variété des rôles, des groupes et des styles de jeu rend chaque partie différente. Les choix du MJ sur le rythme et les variantes renforcent la rejouabilité.

Prêt à mener la partie ?

Consultez le Guide MJ pour des conseils pratiques sur l'animation, les checklists de préparation et la gestion de la tension.