Formats, scénarios & extensions
Renouvelez chaque partie grâce aux formats officiels, packs de scénarios prêts à jouer et dizaines de packs d'extension.
Formats de parties
Le Jeu du Remnant peut être joué selon différents formats officiels, chacun mettant l'accent sur une ambiance, une mécanique ou un thème particulier.
Ancien Testament
- Priorité aux rôles issus des prophètes et patriarches
- Événements négatifs plus fréquents
- Résurrections limitées ou absentes
Tension élevée, décisions irréversibles, atmosphère austère.
Nouveau Testament
- Présence de rôles capables de sauver ou protéger
- Événements positifs plus fréquents
- Accent sur la coopération entre Remnants
Espoir, retournements dramatiques, sauvetages in extremis.
Les Prophètes
- Plusieurs rôles d’observation ou de révélation
- Événements influençant les informations
- Pouvoirs liés aux visions renforcés
Suspicion stratégique, jeu psychologique.
Les Miracles
- Forte présence d’objets sacrés
- Événements puissants activés régulièrement
- Capacités uniques accentuées
Partie dynamique, imprévisible, cinématographique.
Remnants en danger
- Plus de Païens que dans une partie standard
- Ressources limitées pour les Remnants
- Événements majoritairement défavorables
Désespoir contrôlé, lutte acharnée.
Païens en danger
- Supériorité numérique des Remnants
- Outils d’enquête renforcés
- Fenêtres d’action réduites pour les Païens
Traque méthodique, pression constante.
Sans pouvoirs, avec objets
- Désactivation des pouvoirs de rôle
- Distribution accrue d’objets
- Gestion tactique des reliques
Jeu d’anticipation, bluff matériel.
Les événements se déchaînent
- Pioche obligatoire d’un événement par cycle
- Effets cumulatifs possibles
- Adaptation permanente des stratégies
Partie instable, haute intensité.
Personnalisation — Ces formats peuvent être combinés ou adaptés par le Maître du Jeu. Le MJ est encouragé à annoncer clairement le format choisi avant le début de la partie.
Packs de scénarios prêts à jouer
Configurations officielles prêtes à lancer une partie rapidement. Chaque pack propose une composition équilibrée de rôles, d'objets et d'événements.
Pack Initiation
La Première Épreuve
- Majorité de Remnants simples
- 1–2 Païens
- Rôles à pouvoirs clairs et peu complexes
Objets : 1 objet de protection, 1 objet d’information
Événements : Maximum 1 événement par partie
Découvrir les mécaniques fondamentales sans surcharge stratégique.
Pack Classique
L’Équilibre Fragile
- Répartition équilibrée Remnants / Païens
- Présence de rôles d’enquête
- 1 rôle à fort impact
Objets : 2–3 objets variés
Événements : 1 événement possible par cycle
Créer une tension stable avec retournements réguliers.
Pack Prophétique
Les Voix Cachées
- Plusieurs rôles d’observation
- Rôles manipulant l’information
- Païens stratégiques
Objets : Objets liés à la révélation ou à la dissimulation
Événements : Événements influençant l’information
Partie axée sur la psychologie et la lecture des intentions.
Pack Chaos
Les Événements Déchaînés
- Rôles à fort impact
- Capacités spectaculaires
Objets : Distribution abondante
Événements : 1 événement obligatoire par cycle jour/nuit
Créer une partie imprévisible où l’adaptation prime sur la planification.
Pack Survie
Remnants en Péril
- Supériorité numérique des Païens
- Remnants spécialisés mais vulnérables
Objets : Ressources limitées
Événements : Majoritairement défavorables
Simuler une lutte désespérée où chaque décision est cruciale.
Le Maître du Jeu peut ajuster chaque pack selon le niveau des joueurs. Il est recommandé d'annoncer le pack choisi avant la distribution des rôles.
Modes de jeu
Deux approches complémentaires pour adapter la partie à votre table.
Mode tournoi
Parties rapides, comparables et reproductibles. L'équité prime.
Règles spécifiques
- Temps de discussion stricts : 2 à 3 minutes par phase de jour, minuterie visible.
- Aucun ajout narratif improvisé par le MJ : les annonces restent factuelles.
- Poches de rôles standardisées, tirées à l’avance pour toute la ronde.
- Objets et événements rares limités à un exemplaire maximum par partie, ou retirés.
- Ordre de nuit fixe et public, identique pour toutes les parties du tournoi.
Système de score
- 3 points pour la victoire du camp (Remnants ou Survivants).
- 1 point de bonus par joueur survivant du camp vainqueur.
- Option : mention MVP par la table (sans impact sur le score).
Compositions recommandées
- **8 joueurs** : 2 Remnants (1 classique, 1 observateur), 5 Survivants, 1 Protecteur.
- **10 joueurs** : 3 Remnants (2 classiques, 1 infiltré), 6 Survivants, 1 Analyste.
- **12 joueurs** : 3 Remnants (2 classiques, 1 observateur), 7 Survivants, 1 Protecteur, 1 Analyste.
MJ — Conseil de neutralité : annoncez l'ordre de nuit, tenez un chronomètre, et limitez-vous aux faits.
Mode narratif
Atmosphère, interprétation des personnages et montée de la tension.
Libertés du MJ
- Ajouter des scènes d’ambiance entre les phases (arrivée, découverte, rituels).
- Personnaliser les morts ou les disparitions avec des descriptions cohérentes.
- Introduire des miracles, visions ou événements rares si cela sert l’histoire.
- Ajuster le rythme en fonction de l’engagement des joueurs.
Règles adaptées
- Phases de discussion plus longues (4 à 6 minutes) ou modulées selon l’intensité.
- Objectifs cachés optionnels pour certains rôles (promesses, dettes, secrets).
- Usage encouragé des objets et événements pour créer des rebondissements.
- Chronologie flexible : le MJ peut regrouper ou étendre les nuits si nécessaire.
Les joueurs sont invités à défendre leurs accusations ou alibis par le rôle-play. Les conflits doivent nourrir l'histoire sans bloquer la progression.
MJ — Conseil d'équité : même avec une narration riche, annoncez clairement les résultats mécaniques et gardez les informations accessibles à tous.
Packs d'extension
30 packs pour enrichir le jeu avec de nouveaux rôles, événements, objets et modes. Ajoutez-les progressivement au Pack Fondations.
1. Pack Fondations
Le pack de base : tout ce qu'il faut pour 6 à 12 joueurs.
Rôles inclus
- Joseph (voyant)
- Caïn (chasseur)
- Pierre (révélateur)
- Jésus (résurrection)
- Thomas (copieur)
- Judas
- Larron
- Remnants simples
- Païens
Éléments
- 20 événements
- 5 objets
- 1 livret de règles
Type de partie
Classique, 6 à 12 joueurs.
Pack Ancien Testament
Parties inspirées de l’Ancien Testament.
- Rôles : Moïse, Aaron, Pharaon, David, Goliath, Samuel
- Événements : Le veau d’or, Les dix plaies, La mer s’ouvre, Le désert, La manne
- Mode spécial : Alliance
Pack Nouveau Testament
Inspiré des évangiles.
- Rôles : Marie, Jean, Pilate, Barabbas, Marie-Madeleine, Centurion
- Événements : Le baiser de Judas, Le coq chante, Le procès, La crucifixion, La résurrection
- Mode spécial : Foi ou Trahison
Pack Apocalypse
Parties chaotiques.
- Rôles : L’Antéchrist, L’Ange, Les Cavaliers, Le Faux Prophète
- Événements : Trompettes, Fléaux, Jugement, Ouverture des sceaux
- Mode spécial : Fin du monde
Recommandation de départ
Si vous voulez commencer simplement, retenez d'abord 5 packs :
- Pack Fondations
- Pack Ancien Testament
- Pack Nouveau Testament
- Pack Objets sacrés
- Pack Apocalypse
Cela crée déjà des centaines de parties différentes.
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