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Le Jeu du Remnant
Variantes

Formats, scénarios & extensions

Renouvelez chaque partie grâce aux formats officiels, packs de scénarios prêts à jouer et dizaines de packs d'extension.

Formats de parties

Le Jeu du Remnant peut être joué selon différents formats officiels, chacun mettant l'accent sur une ambiance, une mécanique ou un thème particulier.

Jugement, prophétie, rigueur

Ancien Testament

  • Priorité aux rôles issus des prophètes et patriarches
  • Événements négatifs plus fréquents
  • Résurrections limitées ou absentes

Tension élevée, décisions irréversibles, atmosphère austère.

Grâce, rédemption, miracles

Nouveau Testament

  • Présence de rôles capables de sauver ou protéger
  • Événements positifs plus fréquents
  • Accent sur la coopération entre Remnants

Espoir, retournements dramatiques, sauvetages in extremis.

Information et visions

Les Prophètes

  • Plusieurs rôles d’observation ou de révélation
  • Événements influençant les informations
  • Pouvoirs liés aux visions renforcés

Suspicion stratégique, jeu psychologique.

Interventions exceptionnelles

Les Miracles

  • Forte présence d’objets sacrés
  • Événements puissants activés régulièrement
  • Capacités uniques accentuées

Partie dynamique, imprévisible, cinématographique.

Survie

Remnants en danger

  • Plus de Païens que dans une partie standard
  • Ressources limitées pour les Remnants
  • Événements majoritairement défavorables

Désespoir contrôlé, lutte acharnée.

Chasse aux ténèbres

Païens en danger

  • Supériorité numérique des Remnants
  • Outils d’enquête renforcés
  • Fenêtres d’action réduites pour les Païens

Traque méthodique, pression constante.

Stratégie pure

Sans pouvoirs, avec objets

  • Désactivation des pouvoirs de rôle
  • Distribution accrue d’objets
  • Gestion tactique des reliques

Jeu d’anticipation, bluff matériel.

Chaos contrôlé

Les événements se déchaînent

  • Pioche obligatoire d’un événement par cycle
  • Effets cumulatifs possibles
  • Adaptation permanente des stratégies

Partie instable, haute intensité.

Personnalisation — Ces formats peuvent être combinés ou adaptés par le Maître du Jeu. Le MJ est encouragé à annoncer clairement le format choisi avant le début de la partie.

Packs de scénarios prêts à jouer

Configurations officielles prêtes à lancer une partie rapidement. Chaque pack propose une composition équilibrée de rôles, d'objets et d'événements.

Débutant

Pack Initiation

La Première Épreuve

6–845–60 min
  • Majorité de Remnants simples
  • 1–2 Païens
  • Rôles à pouvoirs clairs et peu complexes

Objets : 1 objet de protection, 1 objet d’information

Événements : Maximum 1 événement par partie

Découvrir les mécaniques fondamentales sans surcharge stratégique.

Intermédiaire

Pack Classique

L’Équilibre Fragile

8–1060–75 min
  • Répartition équilibrée Remnants / Païens
  • Présence de rôles d’enquête
  • 1 rôle à fort impact

Objets : 2–3 objets variés

Événements : 1 événement possible par cycle

Créer une tension stable avec retournements réguliers.

Intermédiaire avancé

Pack Prophétique

Les Voix Cachées

8–1275–90 min
  • Plusieurs rôles d’observation
  • Rôles manipulant l’information
  • Païens stratégiques

Objets : Objets liés à la révélation ou à la dissimulation

Événements : Événements influençant l’information

Partie axée sur la psychologie et la lecture des intentions.

Avancé

Pack Chaos

Les Événements Déchaînés

10–1460–90 min
  • Rôles à fort impact
  • Capacités spectaculaires

Objets : Distribution abondante

Événements : 1 événement obligatoire par cycle jour/nuit

Créer une partie imprévisible où l’adaptation prime sur la planification.

Avancé

Pack Survie

Remnants en Péril

8–1275–90 min
  • Supériorité numérique des Païens
  • Remnants spécialisés mais vulnérables

Objets : Ressources limitées

Événements : Majoritairement défavorables

Simuler une lutte désespérée où chaque décision est cruciale.

Le Maître du Jeu peut ajuster chaque pack selon le niveau des joueurs. Il est recommandé d'annoncer le pack choisi avant la distribution des rôles.

Modes de jeu

Deux approches complémentaires pour adapter la partie à votre table.

Compétitif

Mode tournoi

Parties rapides, comparables et reproductibles. L'équité prime.

Règles spécifiques

  • Temps de discussion stricts : 2 à 3 minutes par phase de jour, minuterie visible.
  • Aucun ajout narratif improvisé par le MJ : les annonces restent factuelles.
  • Poches de rôles standardisées, tirées à l’avance pour toute la ronde.
  • Objets et événements rares limités à un exemplaire maximum par partie, ou retirés.
  • Ordre de nuit fixe et public, identique pour toutes les parties du tournoi.

Système de score

  • 3 points pour la victoire du camp (Remnants ou Survivants).
  • 1 point de bonus par joueur survivant du camp vainqueur.
  • Option : mention MVP par la table (sans impact sur le score).

Compositions recommandées

  • **8 joueurs** : 2 Remnants (1 classique, 1 observateur), 5 Survivants, 1 Protecteur.
  • **10 joueurs** : 3 Remnants (2 classiques, 1 infiltré), 6 Survivants, 1 Analyste.
  • **12 joueurs** : 3 Remnants (2 classiques, 1 observateur), 7 Survivants, 1 Protecteur, 1 Analyste.

MJ — Conseil de neutralité : annoncez l'ordre de nuit, tenez un chronomètre, et limitez-vous aux faits.

Immersif

Mode narratif

Atmosphère, interprétation des personnages et montée de la tension.

Libertés du MJ

  • Ajouter des scènes d’ambiance entre les phases (arrivée, découverte, rituels).
  • Personnaliser les morts ou les disparitions avec des descriptions cohérentes.
  • Introduire des miracles, visions ou événements rares si cela sert l’histoire.
  • Ajuster le rythme en fonction de l’engagement des joueurs.

Règles adaptées

  • Phases de discussion plus longues (4 à 6 minutes) ou modulées selon l’intensité.
  • Objectifs cachés optionnels pour certains rôles (promesses, dettes, secrets).
  • Usage encouragé des objets et événements pour créer des rebondissements.
  • Chronologie flexible : le MJ peut regrouper ou étendre les nuits si nécessaire.

Les joueurs sont invités à défendre leurs accusations ou alibis par le rôle-play. Les conflits doivent nourrir l'histoire sans bloquer la progression.

MJ — Conseil d'équité : même avec une narration riche, annoncez clairement les résultats mécaniques et gardez les informations accessibles à tous.

Packs d'extension

30 packs pour enrichir le jeu avec de nouveaux rôles, événements, objets et modes. Ajoutez-les progressivement au Pack Fondations.

Base obligatoire

1. Pack Fondations

Le pack de base : tout ce qu'il faut pour 6 à 12 joueurs.

Rôles inclus

  • Joseph (voyant)
  • Caïn (chasseur)
  • Pierre (révélateur)
  • Jésus (résurrection)
  • Thomas (copieur)
  • Judas
  • Larron
  • Remnants simples
  • Païens

Éléments

  • 20 événements
  • 5 objets
  • 1 livret de règles

Type de partie

Classique, 6 à 12 joueurs.

#2

Pack Ancien Testament

Parties inspirées de l’Ancien Testament.

  • Rôles : Moïse, Aaron, Pharaon, David, Goliath, Samuel
  • Événements : Le veau d’or, Les dix plaies, La mer s’ouvre, Le désert, La manne
  • Mode spécial : Alliance
#3

Pack Nouveau Testament

Inspiré des évangiles.

  • Rôles : Marie, Jean, Pilate, Barabbas, Marie-Madeleine, Centurion
  • Événements : Le baiser de Judas, Le coq chante, Le procès, La crucifixion, La résurrection
  • Mode spécial : Foi ou Trahison
#4

Pack Apocalypse

Parties chaotiques.

  • Rôles : L’Antéchrist, L’Ange, Les Cavaliers, Le Faux Prophète
  • Événements : Trompettes, Fléaux, Jugement, Ouverture des sceaux
  • Mode spécial : Fin du monde

Recommandation de départ

Si vous voulez commencer simplement, retenez d'abord 5 packs :

  1. Pack Fondations
  2. Pack Ancien Testament
  3. Pack Nouveau Testament
  4. Pack Objets sacrés
  5. Pack Apocalypse

Cela crée déjà des centaines de parties différentes.

Prêt à explorer ces variantes ?

Consultez les règles complètes ou lancez-vous directement avec le guide de démarrage.